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/ Chip 2007 April / CHIP CD (4 - 2007).iso / beeld / 3d / ArtOfIllusion24-Mac.dmg / Art of Illusion / ArtOfIllusion.jar / artofillusion_fr.properties < prev    next >
Text File  |  2006-12-09  |  45KB  |  1,128 lines

  1. #
  2. # Properties defining menus in the main window.
  3. #
  4.  
  5. # File menu
  6.  
  7. menu.file=Fichier
  8. menu.import=Importer
  9. menu.export=Exporter
  10. menu.linkExternal=Lien vers un objet externe...
  11. menu.new=Nouveau
  12. menu.new.shortcut=N
  13. menu.open=Ouvrir...
  14. menu.open.shortcut=O
  15. menu.openRecent=RΘcemment ouverts
  16. menu.close=Fermer
  17. menu.close.shortcut=W
  18. menu.save=Enregistrer
  19. menu.save.shortcut=S
  20. menu.saveas=Enregistrer Sous...
  21. menu.quit=Quitter
  22. menu.quit.shortcut=Q
  23.  
  24. # Edit menu
  25.  
  26. menu.edit=Edition
  27. menu.undo=Annuler
  28. menu.undo.shortcut=Z
  29. menu.redo=Refaire
  30. menu.redo.shortcut=^Z
  31. menu.cut=Couper
  32. menu.cut.shortcut=X
  33. menu.copy=Copier
  34. menu.copy.shortcut=C
  35. menu.paste=Coller
  36. menu.paste.shortcut=V
  37. menu.clear=Effacer
  38. menu.selectChildren=SΘlectionner les Enfants
  39. menu.selectAll=Tout sΘlectionner
  40. menu.selectAll.shortcut=A
  41. menu.duplicate=CrΘer un double
  42. menu.sever=LibΘrer le double
  43. menu.preferences=PrΘfΘrences...
  44.  
  45. # Object menu
  46.  
  47. menu.object=Objet
  48. menu.editObject=Editer l'objet...
  49. menu.editObject.shortcut=E
  50. menu.objectLayout=Disposition de l'objet...
  51. menu.objectLayout.shortcut=L
  52. menu.transformObject=Transformer l'objet...
  53. menu.transformObject.shortcut=T
  54. menu.alignObjects=Aligner les objets...
  55. menu.setTexture=DΘfinir une texture...
  56. menu.setTexture.shortcut=U
  57. menu.setMaterial=DΘfinir un matΘriau...
  58. menu.setMaterial.shortcut=M
  59. menu.renameObject=Renommer l'objet...
  60. menu.convertToTriangle=Convertir en maillage triangulaire...
  61. menu.convertToActor=Convertir en acteur...
  62. menu.hideSelection=Masquer la SΘlection
  63. menu.showSelection=Montrer SΘlection
  64. menu.showAll=Tout montrer
  65. menu.createPrimitive=CrΘer une primitive
  66. menu.cube=Cube
  67. menu.sphere=SphΦre
  68. menu.cylinder=Cylindre
  69. menu.cone=C⌠ne
  70. menu.pointLight=LumiΦre ponctuelle
  71. menu.directionalLight=LumiΦre directionelle
  72. menu.spotLight=LumiΦre spot
  73. menu.camera=CamΘra
  74. menu.null=Nul
  75.  
  76. # Tools menu
  77.  
  78. menu.tools=Outils
  79. menu.array=Ensemble...
  80. menu.boolean=ModΘlisation boolΘenne...
  81. menu.extrude=Extrusion...
  82. menu.lathe=Tour...
  83. menu.skin=Peau...
  84. menu.tubeTool=Tube...
  85. menu.createScriptObject=CrΘer un objet script...
  86. menu.editScript=Editer un script...
  87. menu.scripts=Scripts
  88.  
  89. # Animation menu
  90.  
  91. menu.animation=Animation
  92. menu.showScore=Montrer la sΘquence
  93. menu.hideScore=Masquer la sΘquence
  94. menu.previewAnimation=Aperτu de l'animation...
  95. menu.previewAnimation.shortcut=P
  96. menu.forwardFrame=Image suivante
  97. menu.forwardFrame.shortcut=]
  98. menu.backFrame=Image prΘcΘdente
  99. menu.backFrame.shortcut=[
  100. menu.jumpToTime=Aller au temps...
  101. menu.jumpToTime.shortcut=J
  102. menu.editKeyframe=Editer l'image clΘ...
  103. menu.editKeyframe.shortcut=D
  104. menu.deleteSelectedKeyframes=Effacer les images clΘs sΘlectionnΘes
  105. menu.bulkEditKeyframes=Edition globale des images clΘs
  106. menu.moveKeyframes=DΘplacer...
  107. menu.copyKeyframes=Copier...
  108. menu.rescaleKeyframes=RΘΘchelonner...
  109. menu.loopKeyframes=Boucle...
  110. menu.deleteKeyframes=Effacer...
  111. menu.keyframe=Produire une image clΘ sur les pistes sΘlectionnΘes
  112. menu.keyframe.shortcut=K
  113. menu.keyframeModified=Produire une image clΘ sur les pistes modifiΘes des objets sΘlectionnΘs
  114. menu.keyframeModified.shortcut=^K
  115. menu.editTrack=Editer une piste...
  116. menu.addTrack=Ajouter une piste aux objets sΘlectionnΘs
  117. menu.positionTrack=Position
  118. menu.rotationTrack=Rotation
  119. menu.xyzOneTrack=XYZ (Une piste)
  120. menu.xyzThreeTracks=XYZ (Trois pistes)
  121. menu.quaternionTrack=Quaternion
  122. menu.proceduralTrack=ProcΘdurale
  123. menu.poseTrack=Pose
  124. menu.distortionTrack=Distortion
  125. menu.bendDistortion=Courbure
  126. menu.customDistortion=PersonnalisΘe
  127. menu.scaleDistortion=Dimension
  128. menu.shatterDistortion=Eclatement
  129. menu.twistDistortion=Torsion
  130. menu.constraintTrack=Contrainte
  131. menu.IKTrack=CinΘmatique inverse
  132. menu.skeletonShapeTrack=Forme du squelette
  133. menu.visibilityTrack=VisibilitΘ
  134. menu.textureTrack=ParamΦtre de texture
  135. menu.duplicateTracks=Dupliquer les pistes sΘlectionnΘes
  136. menu.deleteTracks=Effacer les pistes sΘlectionnΘes
  137. menu.selectAllTracks=SΘlectionner toutes les pistes des objets sΘlectionnΘs
  138. menu.selectAllTracks.shortcut=^A
  139. menu.enableTracks=Activer les pistes sΘlectionnΘes
  140. menu.disableTracks=DΘsactiver les pistes sΘlectionnΘes
  141. menu.pathFromCurve=DΘfinir un trajet depuis la courbe...
  142. menu.bindToParent=Lier au squelette parent...
  143.  
  144. # Scene menu
  145.  
  146. menu.scene=ScΦne
  147. menu.renderScene=Rendre la scΦne...
  148. menu.renderScene.shortcut=R
  149. menu.renderImmediately=Rendre immΘdiatement...
  150. menu.renderImmediately.shortcut=^R
  151. menu.displayMode=Mode d'affichage
  152. menu.wireframeDisplay=Fil de fer
  153. menu.shadedDisplay=OmbrΘ
  154. menu.smoothDisplay=LissΘ
  155. menu.texturedDisplay=TexturΘ
  156. menu.transparentDisplay=Transparent
  157. menu.fourViews=Retour α quatre vues
  158. menu.fourViews.shortcut=B
  159. menu.oneView=Maximiser la vue
  160. menu.oneView.shortcut=B
  161. menu.showObjectList=Montrer la liste des objets
  162. menu.hideObjectList=Masquer la liste des objets
  163. menu.grid=Grille...
  164. menu.grid.shortcut=G
  165. menu.showCoordinateAxes=Montrer le systΦme d'axes
  166. menu.hideCoordinateAxes=Masquer le systΦme d'axes
  167. menu.showTemplate=Montrer le modΦle
  168. menu.hideTemplate=Masquer le modΦle
  169. menu.setTemplate=DΘfinir une image modΦle...
  170. menu.frameSelection=Ajuster sur la sΘlection
  171. menu.frameSelection.shortcut=F
  172. menu.frameScene=Englober la scΦne entiΦre
  173. menu.frameScene.shortcut=^F
  174. menu.textures=Textures...
  175. menu.textures.shortcut=^U
  176. menu.materials=MatΘriaux...
  177. menu.materials.shortcut=^M
  178. menu.images=Images...
  179. menu.environment=Environnement...
  180.  
  181. #
  182. # Other menu items found in the object editors
  183. #
  184.  
  185. menu.selectSpecial=SΘlection spΘciale
  186. menu.selectBoundary=FrontiΦre de l'objet
  187. menu.selectSelectionBoundary=FrontiΦre de la sΘlection courante
  188. menu.selectEdgeLoop=Boucle d'arΩtes depuis la sΘlection
  189. menu.selectEdgeStrip=Bande d'arΩtes depuis la sΘlection
  190. menu.invertSelection=Inverser la sΘlection
  191. menu.extendSelection=Etendre la sΘlection
  192. menu.extendSelection.shortcut=X
  193. menu.tolerantSelection=Mode de sΘlection tolΘrant
  194. menu.freehandSelection=Mode de sΘlection libre
  195. menu.freehandSelection.shortcut=F
  196. menu.displayAsQuads=Montrer en tant que quadrangles
  197. menu.displayAsQuads.shortcut=W
  198. menu.projectOntoSurface=Projeter le maillage de contr⌠le sur la surface
  199. menu.meshTension=Tension du maillage...
  200. menu.meshTension.shortcut=M
  201. menu.curveTension=Tension de la courbe...
  202. menu.curveTension.shortcut=M
  203. menu.properties=PropriΘtΘs...
  204. menu.properties.shortcut=P
  205. menu.mesh=Maillage
  206. menu.curve=Courbe
  207. menu.tube=Tube
  208. menu.deleteCurves=Effacer les courbes sΘlectionnΘes
  209. menu.deletePoints=Effacer les points sΘlectionnΘs
  210. menu.subdivide=Subdiviser la sΘlection
  211. menu.subdivideEdges=Subdiviser les arΩtes sΘlectionnΘes
  212. menu.subdivideFaces=Subdiviser les faces sΘlectionnΘes 
  213. menu.simplify=Simplifier la sΘlection...
  214. menu.simplifyMesh=Simplifier le maillage...
  215. menu.optimize=Optimiser le maillage...
  216. menu.editPoints=Editer les points...
  217. menu.editPoints.shortcut=E
  218. menu.transformPoints=Transformer les points...
  219. menu.transformPoints.shortcut=T
  220. menu.randomize=DΘplacer les points alΘatoirement...
  221. menu.bevel=Biseauter/Extruder la sΘlection...
  222. menu.bevel.shortcut=B
  223. menu.parameters=ParamΦtre de texture...
  224. menu.parameters.shortcut=P
  225. menu.thickness=DΘfinir l'Θpaisseur...
  226. menu.thickness.shortcut=K
  227. menu.centerMesh=Centrer le maillage
  228. menu.centerCurve=Centrer la courbe
  229. menu.centerTube=Centrer le tube
  230. menu.centerObjects=Centre les objects
  231. menu.closeBoundary=Fermer la frontiΦre sΘlectionnΘe
  232. menu.joinBoundaries=Joindre les frontiΦres sΘlectionnΘes...
  233. menu.extractCurve=Extraire la courbe sΘlectionnΘe
  234. menu.smoothness=DΘfinir le coefficient de lissage...
  235. menu.smoothness.shortcut=S
  236. menu.smoothingMethod=MΘthode de lissage
  237. menu.none=Aucune
  238. menu.shading=Ombre
  239. menu.interpolating=interpolΘ
  240. menu.approximating=approchΘ
  241. menu.endsStyle=ExtrΘmitΘs du tube
  242. menu.closedEnds=ReliΘes
  243. menu.openEnds=Ouvertes
  244. menu.flatEnds=Plates
  245. menu.closed=FermΘes
  246. menu.udirection=Direction U
  247. menu.vdirection=Direction V
  248. menu.both=Les deux
  249. menu.neither=Aucune
  250. menu.invertNormals=Inverser les  normales α la surface
  251. menu.renderPreview=Rendre une prΘvisualisation...
  252. menu.renderPreview.shortcut=R
  253. menu.skeleton=Squelette
  254. menu.editBone=Editer l'os...
  255. menu.editBone.shortcut=D
  256. menu.deleteBone=Effacer l'os...
  257. menu.setParentBone=DΘfinir l'os parent...
  258. menu.bindSkeleton=Lier les noeuds au squelette...
  259. menu.importSkeleton=Importer un squelette...
  260. menu.detachSkeleton=DΘtacher le squelette temporairement
  261. menu.view=Vue
  262. menu.show=Montrer
  263. menu.contr⌠leMesh=Maillage
  264. menu.surface=Surface
  265. menu.entireScene=ScΦne complΦte
  266. menu.coordinateSystem=SystΦme d'axes
  267. menu.localCoords=Local
  268. menu.sceneCoords=ScΦne
  269.  
  270. #
  271. # Menus items in the procedure editor
  272. #
  273.  
  274. menu.insert=InsΘrer
  275. menu.values=Valeurs
  276. menu.numberModule=Nombre
  277. menu.colorModule=Couleur
  278. menu.xModule=X
  279. menu.yModule=Y
  280. menu.zModule=Z
  281. menu.timeModule=Temps
  282. menu.viewAngleModule=Angle de vue
  283. menu.parameterModule=ParamΦtre
  284. menu.commentModule=Commentaire
  285. menu.functions=Fonctions
  286. menu.expressionModule=Expression
  287. menu.customFunctionModule=PersonnalisΘe
  288. menu.scaleShiftModule=Echelle/DΘcalage
  289. menu.addModule=Ajouter
  290. menu.subtractModule=Soustraire
  291. menu.multiplyModule=Multiplier
  292. menu.divideModule=Diviser
  293. menu.absModule=Valeur absolue
  294. menu.blurModule=Flou
  295. menu.clipModule=Plage
  296. menu.greaterThanModule=Plus grand que
  297. menu.minModule=Min
  298. menu.maxModule=Max
  299. menu.interpolateModule=Interpoler
  300. menu.modModule=Modulo
  301. menu.sineModule=Sinus
  302. menu.cosineModule=Cosinus
  303. menu.sqrtModule=Racine carrΘe
  304. menu.expModule=Exponentielle
  305. menu.logModule=Logarithme
  306. menu.powModule=Puissance
  307. menu.biasModule=Biais
  308. menu.gainModule=Gain
  309. menu.randomModule=AlΘatoire
  310. menu.colorFunctions=Fonctions couleur
  311. menu.customColorFunctionModule=PersonnalisΘe
  312. menu.blendModule=MΘlanger
  313. menu.addColorModule=Ajouter
  314. menu.subtractColorModule=Soustraire
  315. menu.multiplyColorModule=Multiplier
  316. menu.lighterModule=Plus clair
  317. menu.darkerModule=Plus sombre
  318. menu.scaleColorModule=Echelle
  319. menu.RGBModule=RVB
  320. menu.HSVModule=TSV
  321. menu.HLSModule=TLS
  322. menu.transforms=Transformations
  323. menu.linearModule=LinΘaire
  324. menu.polarModule=Polaire
  325. menu.sphericalModule=SphΘrique
  326. menu.jitterModule=Agitation
  327. menu.patterns=Motifs
  328. menu.noiseModule=Bruit
  329. menu.turbulenceModule=Turbulence
  330. menu.gridModule=Grille
  331. menu.cellsModule=Cellules
  332. menu.marbleModule=Marbre
  333. menu.woodModule=Bois
  334. menu.checkerModule=Echiquier
  335. menu.bricksModule=Briques
  336. menu.imageModule=Image
  337. menu.plugins=Greffons ("plugins")
  338.  
  339. #
  340. # Other text from the procedure editor
  341. #
  342.  
  343. selectClipRange=DΘfinir le domaine :
  344. selectJitterParameters=DΘfinir les paramΦtres d'agitation :
  345. selectMarbleProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du marbre :
  346. selectNoiseProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du bruit :
  347. selectOutputProperties=DΘfinir les propriΘtΘs de sortie :
  348. selectParameterProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du paramΦtre :
  349. selectRandomProperties=DΘfinir les propriΘtΘs de la fonction alΘatoire :
  350. selectScaleShiftProperties=DΘfinir les propriΘtΘs Echelle/DΘcalage :
  351. selectTransformProperties=DΘfinir les paramΦtres de la transformation :
  352. selectTurbulenceProperties=DΘfinir les propriΘtΘs de la turbulence :
  353. selectWoodProperties=DΘfinir les propriΘtΘs du bois :
  354. selectValue=SΘlectionner une valeur :
  355. editComment=Editer le commentaire:
  356. functionModuleInstructions=Tirer pour bouger les poignΘes.  Ctrl-click pour ajouter une poignΘe.
  357. minimumAboveMaxError=La valeur minimum ne peut Ωtre supΘrieure au maximum.
  358. defaultOutOfRangeError=La valeur par dΘfaut doit Ωtre comprise entre le minimum et le maximum.
  359. noiseAmplitude=Amplitude du bruit
  360. noiseOctaves=Octaves du bruit
  361. bandSpacing=Espacement des bandes
  362. ringSpacing=Espacement annulaire
  363. octaves=Octaves
  364. scaleShiftEquation=Sortie = EntrΘe \u00D7
  365. outputAbsValue=Sortir la valeur absolue
  366. onlyOutputFraction=Donner la partie fractionnaire
  367. functionIsPeriodic=La fonction est pΘriodique
  368. smoothCurve=Adoucir la courbe
  369. selectColor=SΘlectionner une couleur
  370.  
  371. #
  372. # Help text for the various tools
  373. #
  374.  
  375. bevelExtrudeTool.helpText=Tirer pour biseauter/extruder la sΘlection. Majuscule-tirer pour contraindre. Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options
  376. bevelExtrudeTool.tipText=Biseauter/Extruder
  377. bevelExtrudeTool.dragText=Largeur du biseau : {0}   Hauteur de l\'\'extrusion : {1}
  378. bevelExtrudeTool.errorText=Aucune sΘlection α biseauter/extruder
  379. createCameraTool.helpText=Cliquer pour crΘer ue camΘra.
  380. createCameraTool.tipText=CrΘer une camΘra
  381. createCubeTool.helpText=Tirer pour crΘer un parallΘpipΦde.  Majuscule-tirer pour crΘer un cube.
  382. createCubeTool.tipText=CrΘer un cube
  383. createCurveTool.helpText=Cliquer pour ajouter des points, majuscule-cliquer pour un coin.  Double-cliquer ou presser EntrΘe pour terminer la ligne, contr⌠le-double-clic pour fermer la ligne.
  384. createCurveTool.tipText.interpolating=CrΘer une courbe interpolΘe
  385. createCurveTool.tipText.approximating=CrΘer une courbe approchΘe
  386. createCylinderTool.helpText=Tirer pour crΘer un cylindre ou un c⌠ne.  Majuscule-tirer pour contraindre la forme. Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour choisir la forme.
  387. createCylinderTool.tipText=CrΘer un cylindre ou un c⌠ne
  388. createLightTool.helpText=Cliquer pour crΘer une lumiΦre ponctuelle, tirer pour crΘer une lumiΦre directionnelle, contr⌠le-tirer pour une lumiΦre spot.
  389. createLightTool.tipText=CrΘer une lumiΦre
  390. createLightTool.dragText=Angle de c⌠ne : {0}
  391. createPolygonTool.helpText=Tirer pour crΘer un(e) {1} α {0} face(s), majuscule-tirer pour crΘer un polyg⌠ne rΘgulier, contr⌠le-tirer pour crΘer une surface. Double-cliquer sur l\'\''ic⌠ne pour dΘfinir la forme.
  392. createPolygonTool.tipText=CrΘer un polyg⌠ne
  393. createPolygonTool.polygon=polyg⌠ne
  394. createPolygonTool.interpolatingCurve=courbe interpolΘe
  395. createPolygonTool.approximatingCurve=courbe approchΘe
  396. createSphereTool.helpText=Tirer pour crΘer un ellipso∩de.  Majuscule-tirer pour crΘer une sphΦre.
  397. createSphereTool.tipText=CrΘer une sphΦre
  398. createSplineMeshTool.helpText=Tirer pour crΘer un maillage spline {3} {2} de {0} par {1}.  Majuscule-tirer pour contraindre la forme.  Double-cliquer sur l\'\'ic⌠ne pour changer les propriΘtΘs du maillage.
  399. createSplineMeshTool.tipText=CrΘer un maillage Spline
  400. createSplineMeshTool.flat=Plat
  401. createSplineMeshTool.cylindrical=Cylindrique
  402. createSplineMeshTool.toroidal=Toro∩dal
  403. createVertexTool.helpText.point=Tirer un point frontiΦre pour crΘer un nouveau point.
  404. createVertexTool.helpText.edge=Cliquer sur une arΩte pour crΘer un nouveau point.
  405. createVertexTool.helpText.face=Cliquer sur une face to pour crΘer un nouveau point.
  406. createVertexTool.tipText=CrΘer un point
  407. moveObjectTool.helpText=Tirer pour dΘplacer les objets sΘlectionnΘs.  Maj-tirer pour contraindre le mouvement, ctrl-tirer pour dΘplacer perp. α la vue.  Double-clic sur l'ic⌠ne pour les options.
  408. moveObjectTool.tipText=DΘplacer l'objet
  409. moveObjectTool.dragText=DΘplacer de : ({0})
  410. moveViewTool.helpText=Tirer pour dΘplacer le point de vue.  Majuscule-tirer pour contraindre le mouvement, contr⌠le-tirer pour zoomer.
  411. moveViewTool.tipText=DΘplacer le point de vue
  412. reshapeMeshTool.helpText=SΘlectionner et dΘplacer des points.  Majuscule ajoute α la sΘlection, Contr⌠le enlΦve de la sΘlection.
  413. reshapeMeshTool.tipText=SΘlectionner et dΘplacer
  414. reshapeMeshTool.dragText=DΘplacer de : ({0})
  415. rotateMeshTool.helpText=Tirer sur une poignΘe pour tourner les points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-cliquer pour dΘplacer le centre de rotation.
  416. rotateMeshTool.tipText=Rotation de la sΘlection
  417. rotateMeshTool.errorText=Rien n'est sΘlectionnΘ pour effectuer une rotation.
  418. rotateMeshTool.dragText=Angle de rotation : {0} degrΘs
  419. rotateObjectTool.helpText=Tirer pour tourner les objets sΘlectionnΘs.  Tirer sur une poignΘe pour contraindre la rotation.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  420. rotateObjectTool.tipText=Rotation de l'objet
  421. rotateViewTool.helpText=Tirer pour tourner la vue.  Majuscule-tirer pour contraindre la rotation, contr⌠le-tirer pour tourner autour de l'axe.
  422. rotateViewTool.tipText=Rotation du point de vue
  423. scaleMeshTool.helpText=Tirer sur une poignΘe pour dimensionner les points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-tirer pour dimensionner autour du centre de la sΘlection.  Majuscule-tirer pour dimensionner uniformΘment.
  424. scaleMeshTool.tipText=Dimensionner la sΘlection
  425. scaleMeshTool.errorText=Rien n'est sΘlectionnΘ pour effectuer un dimensionnement.
  426. scaleMeshTool.dragText=Augmenter/rΘduire d\'\'un facteur : {0}
  427. scaleObjectTool.helpText=Tirer une poignΘe pour redimensionner les objets.  Majuscule-tirer prΘserve la forme, contr⌠le-tirer dimensionne autour du centre de l'objet.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  428. skeletonTool.helpText=SΘlectionner et dΘplacer des os.  Maj-clic pour vΘrouiller/libΘrer des os.  Contr⌠le-cliquer pour crΘer un nouvel os.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  429. scaleObjectTool.tipText=Redimensionner l'objet
  430. skeletonTool.helpTextNoCreate=SΘlectionner et dΘplacer les os.  Maj-clic pour vΘrouiller/libΘrer les os.  Double-cliquer sur l'ic⌠ne pour les options.
  431. skeletonTool.tipText=Editer le squelette
  432. skewMeshTool.helpText=Tirer une poignΘe pour biaiser α partir des points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-tirer pour biaiser autour du centre de la sΘlection.  Majuscule-tirer pour biaiser uniformΘment.
  433. skewMeshTool.tipText=Biaiser la sΘlection
  434. skewMeshTool.errorText=Rien n'est sΘlectionnΘ pour effectuer un biaisage.
  435. taperMeshTool.helpText=Tirer sur une poignΘe pour effiler α partir des points sΘlectionnΘs.  Contr⌠le-tirer pour effiler autour du centre de la sΘlection.  Majuscule-tirer pour effiler uniformΘment.
  436. taperMeshTool.tipText=Effiler la sΘlection
  437. taperMeshTool.errorText=Aucun point n'est sΘlectionnΘ en vue d'effiler.
  438. thickenMeshTool.helpText=Tirer pour amener la sΘlection vers l'intΘrieur ou l'extΘrieur.
  439. thickenMeshTool.tipText=Rentrer/Sortir la sΘlection
  440. thickenMeshTool.errorText=Rien n'est sΘlectionnΘ pour effectuer un agrandissement.
  441. thickenMeshTool.dragText.inward=Vers l\'\'intΘrieur de {0}
  442. thickenMeshTool.dragText.outward=Vers l\'\'extΘrieur de {0}
  443. moveScaleRotateMeshTool.helpText=Tirer pour dΘplacer, redimensionner ou pour effecteur une rotation. Appuyez sur W pour changer de mode d'axes. Appuyez sur F1 pour activer les bulles d'aide.
  444. moveScaleRotateMeshTool.tipText=DΘplacer/redimensionner/tourner la sΘlection
  445. moveScaleRotateMeshTool.errorText=Rien n'est sΘlectionnΘ pour un dΘplacement.
  446. moveScaleRotateMeshTool.rotateTipText=Tirer pour effectuer une rotation. Maj-cliquer pour contraindre la rotation α des pas de 5 degrΘs.
  447. moveScaleRotateMeshTool.moveTipText=Tirer pour dΘplacer la sΘlection le long de l'axe. Maj-cliquer pour contraindre le dΘplacement α des pas Θgaux α une subdivision de la grille.
  448. moveScaleRotateMeshTool.scaleTipText=Tirer pour dimensionner la sΘlection autour de la position du systΦme d'axes. Ctrl-tirer pour dimensionner le manipulateur.
  449. trackModeTool.tipText=Afficher les pistes
  450. singleGraphModeTool.tipText=Afficher un seul graphique
  451. multiGraphModeTool.tipText=Afficher plusieurs graphiques
  452. moveKeyframeTool.helpText=Cliquer et tirer pour sΘlectionner et dΘplacer les images clΘs.  Majuscule-cliquer ajoute α la sΘlection.
  453. moveScoreTool.helpText=Tirer pour faire dΘfiler le graphique.  Majuscule-tirer pour en faire varier l'Θchelle.
  454. moveKeyframeTool.tipText=SΘlectionner/DΘplacer des images clΘ
  455. moveScoreTool.tipText=Faire dΘfiler/Changer l'Θchelle de la piste
  456. pointSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des points
  457. curveSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des courbes
  458. edgeSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des arΩtes
  459. faceSelectionModeTool.tipText=SΘlectionner des faces
  460.  
  461. #
  462. # Other text displayed by tools
  463. #
  464.  
  465. applyExtrudeTo=Appliquer l'extrusion des faces α :
  466. enterNumSides=Entrer le nombres de c⌠tΘs :
  467. threeSidesRequired=Le nombre de c⌠tΘs ne peut Ωtre infΘrieur α trois.
  468. selectMeshSizeShape=SΘlectionner la taille du maillage et sa forme :
  469. uSizeTooSmall=La taille selon U doit Ωtre au moins {0}.
  470. vSizeTooSmall=La taille selon V doit Ωtre au moins {0}.
  471. moveToolTitle=Options de l'outil dΘplacement :
  472. rotateToolTitle=Options de l'outil rotation :
  473. rotateAround=Tourner autour de :
  474. parentObject=l'objet parent
  475. resizeToolTitle=Options de l'outil redimensionner :
  476. objectPositions=Les positions de l'objet :
  477. remainFixed=restent fixe
  478. scaleWithObjects=sont dimensionnΘes
  479. skeletonToolTitle=Afficher les poignΘes de cinΘmatique directe pour :
  480. noDOF=Aucun degrΘ de libertΘ
  481. unlockedDOF=DegrΘs de libertΘ libres
  482. allDOF=Tous les degrΘs de libertΘ
  483.  
  484. #
  485. # Messages displayed from the main window
  486. #
  487.  
  488. cannotLocatePlugins=Impossible de localiser le rΘpertoire des greffons ("Plugins"). Assurez-vous d'avoir bien suivi les instructions d'installation.
  489. timeFrameLabel=<html><div align=center>Temps :<br>{0}<br>Vue :<br>{1}</div></html>
  490. checkSaveChanges=La scΦne {0} a ΘtΘ modifiΘe.  Voulez-vous enregistrer les modifications ?
  491. convertLosesPosesWarning={0} possΦde une piste Pose. Si vous effectuez une conversion en maillage triangulaire, toutes les clΘs Pose seront effacΘes.  Etes vous s√r de  vouloir continuer ?
  492. confirmConvertToTriangle=Convertir {0} en maillage triangulaire ?
  493. confirmConvertToActor=Convertir {0} en acteur ?  Ceci fait, vous ne pourrez plus ajouter ou enlever de sommets.
  494. illegalTolerance=Valeur interdite pour la tolΘrance d'erreur.
  495. negativeTolerance=La tolΘrance d'erreur ne peut Ωtre nΘgative.
  496. cannotTriangulate=Impossible de trianguler l'objet.
  497. errorReadingScript=Une erreur s'est produite α la lecture du script :
  498. confirmBindParent=Ajouter des pistes aux objets sΘlectionnΘs afin de leur faire suivre les mouvements des squelettes des objets parents ?
  499. errorLoadingIcon=Erreur au chargement de l'ic⌠ne : {0}
  500. errorLoadingImage=Une erreur s'est produite lors du chargement du fichier image {0}.
  501. openScene=Ouvrir une scΦne
  502. errorLoadingWholeScene=Une erreur s'est produite lors du chargement du fichier. Celui-ci peut avoir ΘtΘ crΘΘ par une version ultΘrieure d'Art of Illusion.
  503. errorLoadingScenePart=Des erreurs se sont produites lors du chargement du fichier. Certains ΘlΘments de la scΦne n'ont pu Ωtre lus correctement. Ce fichier peut avoir ΘtΘ crΘΘ par une version ultΘrieure d'Art of Illusion.
  504. errorLoadingFile=Une erreur s'est produite α la lecture du fichier :
  505. errorSavingFile=Une erreur s'est produite α la sauvegarde du fichier :
  506. saveScene=Sauver la scΦne
  507. errorSavingScene=Une erreur s'est produite lors de la sauvegarde de la scΦne :
  508. objectLayoutTitle=Disposition de "{0}"
  509. objectLayoutTitleMultiple=Disposition des objets sΘlectionnΘs
  510. transformObjectTitle=Transformer "{0}"
  511. transformObjectTitleMultiple=Transformer les objets sΘlectionnΘs
  512. alignObjectsTitle=Selectionnez la maniΦre d'aligner les objets :
  513. alignTo=Aligner α
  514. doNotAlign=Ne pas aligner
  515. renameObjectTitle=Entrer un nouveau nom pour l'objet sΘlectionnΘ :
  516. selectToleranceForMesh=Entrez une tolΘrance pour le maillage triangulaire :
  517. maxError=Erreur max
  518. newScript=Nouveau script
  519. newScriptedObject=Nouvel objet script
  520. jumpToTimeTitle=Aller au temps
  521. selectTemplateImage=SΘlectionner un fichier image α utiliser comme modΦle :
  522. gridTitle=PropriΘtΘs de la grille
  523. showGrid=Montrer la grille
  524. snapToGrid=Coller α la grille
  525. gridSpacing=Espacement de la grille
  526. snapToSubdivisions=Coller aux subdivisions
  527. environmentTitle=PropriΘtΘs de l'environnement
  528. ambientColor=Couleur ambiante
  529. environment=Environnement
  530. environmentColor=Couleur de l'environnement
  531. fogColor=Couleur du brouillard
  532. fogDistance=Distance du brouillard
  533. solidColor=Couleur solide
  534. textureDiffuse=Texture - Diffuse
  535. textureEmissive=Texture - Emissive
  536. noTracksSelected=Aucune piste n'est destinΘe α l'affichage.
  537. singleTrackNoGraph=La piste "{0}" ne possΦde aucun paramΦtre graphique.
  538. multiTrackNoGraph=Les pistes sΘlectionnΘes ne possΦdent aucun paramΦtres graphiques.
  539. noObjectsSelected=Pas d'objets sΘlectionnΘs.
  540.  
  541. #
  542. # The various Transform dialogs
  543. #defaultDisplayMode=Default Display Mode
  544.  
  545. applyToUnselectedChildren=Appliquer aux enfants non sΘlectionnΘs des objets sΘlectionnΘs
  546. rotateScaleAround=Tourner/Dimensionner par rapprt au :
  547. individualObjectCenters=centres individuels des objets
  548. centerOfSelection=centre de la sΘlection
  549. transformPoints=Transformer les points
  550. transformAround=Transformer par rapport α
  551.  
  552. #
  553. # Execute Script and Edit Scripted Object windows
  554. #
  555.  
  556. button.executeScript=ExΘcuter
  557. button.scriptParameters=ParamΦtres...
  558. selectScriptToLoad=SΘlectionner le script α charger
  559. saveScriptToFile=Sauver le script dans un fichier
  560. errorWritingScript=Une erreur s'est produite α l'Θcriture du script :
  561. objectParameters=ParamΦtres de l'objet
  562.  
  563. #
  564. # Scene Images window
  565. #
  566.  
  567. button.selectNone=Aucune sΘlection
  568. selectImagesToLoad=SΘlectionnez les images α charger
  569. deleteSelectedImage=Effacer l'image sΘlectionnΘe ?
  570. imageInUse=Cette image n'a pu Ωtre effacΘe du fait qu'elle est actuellement utilisΘe par une texture ou un matΘriau
  571. noFileSelected=Pas de fichier sΘlectionnΘ
  572. noPreviewAvailable=Pas de prΘvisualisation disponible
  573.  
  574. #
  575. # Track and keyframe editing windows
  576. #
  577.  
  578. mustConvertToActor="{0}" doit Ωtre converti en acteur avant qu'une piste Pose puisse lui Ωtre attachΘe. AprΦs conversion, il sera impossible d'ajouter ou d'effacer des sommets. Etes-vous s√r de vouloir effectuer la conversion ?
  579. editKeyframe=Editer l'image clΘ
  580. editKeyframeFor=Editer l'image clΘ de {0}
  581. trackName=Nom de la piste
  582. separateSmoothness=SΘparer les coefficients de lissage gauche et droit
  583. bendTrackTitle=Options de la piste de courbure
  584. bendAxis=Courber les axes
  585. bendDirection=Direction de courbure
  586. reverseBendDirection=Direction de courbure inverse
  587. bendAngle=Angle de courbure
  588. twistTrackTitle=Options de la piste de torsion
  589. twistAxis=Axe de torsion
  590. reverseTwistDirection=Direction de torsion inverse
  591. twistAngle=Angle de torsion
  592. deformTrackTitle=PropriΘtΘs de la piste de dΘformation
  593. scaleTrackTitle=Options de la piste de dimensionnement
  594. shatterTrackTitle=Options de la piste d'explosion
  595. maxFragmentSize=Taille maximum des fragments
  596. explodeSpeed=Vitesse de l'explosion
  597. fragmentSpinRate=Taux de rotation des fragments
  598. disappearanceTime=Temps de disparition
  599. gravity=GravitΘ
  600. gravityAxis=Axe de gravitΘ
  601. randomness=Randomness
  602. skeletonShapeTrackTitle=Options de la piste de forme du squelette
  603. menu.resetToDefaultPose=Revenir α la pose par dΘfaut
  604. menu.createPoseFromGestures=CrΘer une posture α partir de gestes...
  605. ikNotApplyWarning=Les pistes de cinΘmatique inverse n'ont aucun effet sur les objets dΘpourvus de squelette.
  606. ikTrackTitle=Options de la piste de cinΘmatique inverse.
  607. constraints=Contraintes
  608. useGesturesToShapeMesh=Utiliser les gestes pour former le maillage
  609. jointIsLocked={0} est vΘrouillΘ
  610. jointFollowsTarget={0} suit {1}
  611. locked=VΘrouillΘ
  612. followsTarget=Suit la cible
  613. editConstraint=Editer la constrainte
  614. applyConstraintTo=Appliquer un contrainte α
  615. constraintType=Type de contrainte
  616. targetForJoint=Cible pour l'articulation
  617. constraintTrackTitle=Options de la piste de contrainte
  618. constraint=Contrainte
  619. none=Aucune
  620. lessThan=InfΘrieur
  621. equalTo=Egal α
  622. greaterThan=Plus grand que
  623. xAxis=Axe X
  624. yAxis=Axe Y
  625. zAxis=Axe Z
  626. parallelTo=ParallΦle α
  627. perpTo=Perpendiculaire α
  628. facesToward=Fait face α
  629. axisFacesToward=L'axe fait face α
  630. filterTrackTitle=Options de la piste filtre
  631. poseTrackTitle=Options de la piste pose
  632. trackMode=Mode de la piste
  633. objectOrigin=Origine de l'objet
  634. positionRelativeTo=Position raltive α
  635. positionTrackTitle=Options de la piste position
  636. applyTo=Appliquer α
  637. trackAffects=La piste affecte
  638. paramSmoothingMethod=ParamΦtre de la mΘthode de lissage
  639. rotationTrackTitle=Options de la piste de rotation
  640. isotropicRotations=Rotations isotropiques (Quaternion)
  641. noAdjustableParams=(pas de paramΦtre ajustable)
  642. layerLabel=Couche {0}: {1}
  643. paramTrackTitle=Options de la piste paramΦtre texture
  644. selectTrackParams=Selectionnez tous les paramΦtres que cette piste doit contr⌠ler :
  645. visibilityTrackTitle=Options pour la piste de visibilitΘ
  646. weightTrackTitle=Options pour la piste de pondΘration
  647. noParamsForKeyframe=Cette image clΘ ne possΦde pas de paramΦtre α Θditer.
  648. procPosTrackTitle=Piste de position procΘdurale
  649. procRotTrackTitle=Piste de rotation procΘdurale
  650. Copy=Copier
  651. Rescale=Redimensionner
  652. Loop=Boucle
  653. Delete=Effacer
  654. Keyframes=Images clΘs
  655. keyframesBetweenTime=Images clΘs entre les temps
  656. andTime=et le temps
  657. toTime=au temps
  658. byFactorOf=par un facteur de
  659. numLoopTimes=Nombre de fois α rΘpΘter :
  660. allTracks=Toutes les pistes
  661. allTracksSelectedObjects=Toutes les pistes des objets sΘlectionnΘs
  662. selectedTracks=Pistes sΘlectionnΘes
  663. existingKeyframesError=Il existe des images clΘs dans le domaine ciblΘ pour cette opΘration (du temps {0} au temps {1}). Si vous continuez, elles seront effacΘes. Continuer ?
  664. pathFromCurveTitle=CrΘer un chemin depuis la courbe
  665. setPathOf=DΘfinir le chemin de
  666. fromCurve=depuis la courbe
  667. orientFollowsCurve=L'orientation suit la courbe
  668. keyframeSpacing=Espacement des images clΘs :
  669. uniformSpacing=Espacement uniforme
  670. constantSpeed=Vitesse constante
  671. constantAccel=AccΘlΘration constante
  672. curveLength=Longueur de la courbe :
  673. speed=Vitesse :
  674. initialSpeed=Vitesse initiale :
  675. finalSpeed=Vitesse finale :
  676. acceleration=AccΘlΘration :
  677.  
  678. #
  679. # The Preferences window
  680. #
  681.  
  682. prefsTitle=PrΘfΘrences d'Art of Illusion
  683. defaultRenderer=Rendu par dΘfaut
  684. objPreviewRenderer=Rendu de prΘvisualisation objet
  685. texPreviewRenderer=Rendu de prΘvisualisation texture
  686. defaultDisplayMode=Mode d'affichage par dΘfaut
  687. backgroundColor=Couleur de fond
  688. defaultMeshEditingTool=Outil d'Θdition de maillage par dΘfaut
  689. compoundMoveScaleRotate=Composite DΘplacer/Redimensionner/Tourner
  690. interactiveSurfError=Erreur de surface en mode interactif
  691. maxUndoLevels=Nombre d'annulations possibles
  692. language=Langage
  693. useOpenGL=Utiliser OpenGL pour le rendu interactif
  694. keepBackupFiles=Conserver une copie du fichier sauvegardΘ
  695. lowSurfErrorWarning=Choisir une erreur de surface en mode interactif de moins de 0,01 n'est pas recommandΘ. Cela peut considΘrablement dΘgrader les performances. Etes-vous s√r de vouloir faire ce choix ?
  696. languageChangedWarning=La nouvelle configuraiton linguistique s'appliquera aux nouvelles fenΩtres, mais n'affectera pas les fenΩtres dΘjα affichΘes.
  697. glChangedWarning=Activer ou dΘsactiver le rendu OpenGL s'appliquera aux nouvelles fenΩtres mais pas α celle dΘjα ouvertes.
  698. general=GΘnΘrales
  699. shortcuts=Raccourcis
  700. errorSavingPrefs=Une erreur s'est produite lors de la sauvegarde des prΘfΘrences : {0}
  701.  
  702. #
  703. # The Textures window
  704. #
  705.  
  706. texturesTitle=Textures
  707. newTexName=Entrez un nom pour la nouvelle texture :
  708. deleteTexture=Effacer la texture "{0}"?
  709. newTexNameAndType=Selectionnez un nom et un type pour la nouvelle texture :
  710. importTextures=Importer des textures depuis un fichier scΦne
  711. noTexturesError=Ce fichier ne contient pas de texture.
  712. selectTexturesToImport=SΘlectionnez les textures α importer :
  713. editTextureTitle=PropriΘtΘs de la texture :
  714.  
  715. #
  716. # The Materials window
  717. #
  718.  
  719. materialsTitle=Materiaux
  720. newMatName=Entrez un nom pour le nouveau matΘriau :
  721. deleteMaterial=Effacer le materiau "{0}"?
  722. newMatNameAndType=Selectionnez un nom et un type pour le nouveau matΘriau :
  723. importMaterials=Importer des matΘriaux depuis un fichier scΦne
  724. noMaterialsError=Ce fichier ne contient pas de matΘriau.
  725. selectMaterialsToImport=SΘlectionnez les matΘriaux α importer :
  726. editMaterialTitle=PropriΘtΘs du matΘriau :
  727. integrationStepSize=Taille du pas d'intΘgration
  728.  
  729. #
  730. # The Object Material window
  731. #
  732.  
  733. objectMaterialTitle=MatΘriau de l'objet
  734. chooseMaterialForSingle=Choisissez un matΘriau pour "{0}" :
  735. chooseMaterialForMultiple=Choisissez un matΘriau pour les objets sΘlectionnΘs :
  736. button.newMaterial=Nouveau matΘriau...
  737. button.materials=MatΘriau...
  738. button.editMapping=Editer la cartographie...
  739.  
  740. #
  741. # The Object Texture window and associated windows
  742. #
  743.  
  744. objectTextureTitle=Texture de l'objet
  745. chooseTextureForSingle=Choisissez une texture pour "{0}" :
  746. chooseTextureForMultiple=Choisissez une texture pour les objets sΘlectionnΘs :
  747. simpleTexture=Texture simple
  748. layeredTexture=Texture multicouches
  749. blendingMode=Mode de mΘlange :
  750. blend=MΘlange
  751. overlay=Superposition
  752. overlayBumpsAdd=Superposition (les bosses s'ajoutent)
  753. textureParameters=ParamΦtres de la texture
  754. button.newTexture=Nouvelle texture...
  755. button.textures=Textures...
  756. frontAndBackFaces=Faces avant et arriΦre
  757. frontFacesOnly=Faces avant seulement
  758. backFacesOnly=Faces arriΦres seulement
  759. bindTexToSurface=Lier les coordonnΘes de la texture α la surface
  760. button.editUVCoords=Editer les coordonnΘes UV...
  761. uvCoordsTitle=CoordonnΘes UV de la texture
  762. displayedComponent=Composant affichΘ :
  763. selectedVertexCoords=Selectionnez les coordonnΘes du sommet :
  764. mapFacesIndependently=Cartographier chaque face indΘpendamment
  765. displayedCoordRange=Domaine de coordonnΘes affichΘ :
  766. configurePreview=Configurer la prΘvisualisation
  767. resetViewTo=Vue de
  768.  
  769. #
  770. # The Color Chooser window
  771. #
  772.  
  773. colorModel=ModΦle de couleur:
  774. originalColor=Couleur d'origine
  775. newColor=Nouvelle couleur
  776. recentColors=Couleurs rΘcentes:
  777.  
  778. #
  779. # Object editing windows
  780. #
  781.  
  782. editCubeTitle=SΘlectionnez la taille du cube :
  783. editCylinderTitle=SΘlectionnez la forme du cylindre :
  784. bottomRadiusX=Rayon du bas (X)
  785. bottomRadiusZ=Rayon du bas (Z)
  786. radiusRatio=Rapport des rayons haut/bas
  787. editSphereTitle=Selectionnez le rayon de la sphΦre :
  788. editPointLightTitle=ParamΦtres de la lumiΦre ponctuelle :
  789. lightColor=Couleur de la lumiΦre
  790. decayRate=Taux de dΘcroissance
  791. editDirectionalLightTitle=ParamΦtres de la lumiΦre directionnelle :
  792. editSpotLightTitle=ParamΦtres de la lumiΦre ponctuelle :
  793. coneAngle=Angle du c⌠ne
  794. falloffRate=Falloff Rate
  795. editCameraTitle=ParamΦtres de la camera :
  796. fieldOfView=Champ de vision
  797. depthOfField=Profondeur de champs
  798. focalDist=Distance focale
  799. button.filters=Filtres...
  800. Filters=Filtres
  801. button.configurePreview=Configurer la prΘvisualisation...
  802. Crosshairs=Curseurs
  803. Diagonal=Diagonal
  804. Star=Etoile
  805. Circle=Cercle
  806. chooseTintColor=Choisir la couleur de teinte
  807. chooseOutlineColor=Choisir la couleur de dΘtourage
  808. saveWindowChanges=Conserver les modifications entrΘes dans cette fenΩtre ?
  809. saveChanges=Sauvegarder les modifications
  810. discardChanges=Ignorer les modifications
  811. editVertSingle=Entrez les coordonnΘes du sommet sΘlectionnΘ :
  812. editVertMultiple=Entrez les coordonnΘes des sommets sΘlectionnΘs :
  813. ikBone=Os CI
  814. ikWeight=Poids CI
  815. setTensionTitle=DΘfinir les paramΦtres de tension :
  816. maxDistance=Distance maximum
  817. tension=Tension
  818. noPerVertexParams=Cette texture d'objet ne prΘsente aucun paramΦtre par sommet.
  819. noPerFaceParams=Cette texture d'objet ne prΘsente aucun paramΦtre par face ou par face/par sommet.
  820. resetCoordsToPos=RΘinitialiser la cartographie de coordonnΘes de texture des sommets sΘlectionnΘs α leurs positions courantes ?
  821. texMappingCoords=CoordonnΘes de cartographie de texture :
  822. noLayerPerVertexParams=(Aucun paramΦtre par sommet)
  823. noLayerPerFaceParams=(Aucun paramΦtre par face ou par face/par sommet)
  824. texParamsForSelectedPoints=ParamΦtres de texture pour les points sΘlectionnΘs :
  825. texParamsForSelectedFaces=ParamΦtres de texture pour les faces sΘlectionnΘes :
  826. deleteBone=Effacer l'os "{0}"?
  827. deleteBoneAndChildren=Effacer l'os "{0}" et tous ses enfants ?
  828. selectParentBone=SΘlectionner un os parent pour "{0}":
  829. bindPointsToSkeleton=Lier les points sΘlectionnΘs au squelette ?
  830. ikWeightBlending=Fusion des poids CI
  831. selectImportSkeleton=SΘmlectionner l'objet α partir duquel importer le squelette :
  832. curveNeeds2Points=Une courbe doit prΘsenter au moins deux points.
  833. curveNeeds3Points=Une courbe fermΘe doit prΘsenter au moins trois points.
  834. tubeNeeds2Points=Un tube doit prΘsenter au moins deux points.
  835. tubeNeeds3Points=Un tube fermΘ doit prΘsenter au moins trois points.
  836. setPointSmoothness=DΘfinir le coefficient de lissage pour les points sΘlectionnΘs
  837. setCurveSmoothness=DΘfinir le coefficient de lissage pour les courbes sΘlectionnΘes
  838. setEdgeSmoothness=DΘfinir le coefficient de lissage pour les sommets sΘlectionnΘs
  839. surfaceNoLongerClosed=Vous avez modifiΘ cet objet de maniΦre α ce qu'il ne forme plus une surface fermΘe. En consΘquence, un matΘriau ne peut plus lui Ωtre assignΘ. Etes vous s√r de vouloir continuer ?
  840. illegalDelete=La sΘlection n'a pu Ωtre effacΘe par qu'il en rΘsulterait une surface impropre.
  841. simplifyMeshTitle=SpΘcifiez la tolΘrance pour dΘfinir le maillage simplifiΘ :
  842. maxSurfaceError=Erreur de surface max
  843. optimizeMeshTitle=Optimiser la connectivitΘ du maillage ? Il y a aura un rΘarrangement des arΩtes afin de produire une surface plus lisse.
  844. bevelFacesTitle=Biseauter/Extruder les faces sΘlectionnΘes :
  845. bevelPointsTitle=Biseauter/Extrudes les points slΘectionnΘs :
  846. bevelEdgesTitle=Biseauter/Extruder les sommets sΘlectionnΘs :
  847. extrudeHeight=Hauteur d'extrusion
  848. bevelWidth=Largeur de biseau
  849. selectionAsWhole=SΘlection comme un tout
  850. individualFaces=Faces individuelles
  851. cannotFindEdgeLoop=Aucune boucle d'arΩtes n'a pu Ωtre trouvΘe α partir de la sΘlection actuelle.
  852. cannotFindEdgeStrip=Aucune bande d'arΩtes n'a pu Ωtre trouvΘe α partir de la sΘlection actuelle.
  853. cannotJoinOpenAndClosed=Vouns ne pouvez joindre une courbe frontiΦre ouverte avec une courbe fermΘe.
  854. reverseDirection=Direction inverse
  855. joinBoundardiesTitle=SΘlectionnez les paramΦtres pour joindre les deux courbes frontiΦres :
  856. edgesNotContinuous=Les sommets sΘlectionnΘs ne forment pas une courbe continue.
  857. numTrianglesInMesh=Nombre de triangles dans le maillage :
  858. setThicknessTitle=Epaisseur aux points sΘlectionnΘs :
  859. restrictTotalRange=Resteindre le domaine total
  860. restrictComfortRange=Resteindre le domaine de confort
  861. Union=Union
  862. Intersection=Intersection
  863. firstSecond=Premier - Second
  864. secondFirst=Second - Premier
  865. currentPose=Pose courante :
  866. savePoseAsGesture=Sauvegarder la pose courante en un nouveau geste :
  867. savePoseAsObject=Sauvegarder la pose courante en un nouvel objet :
  868. enterNewNameForGesture=Entrez un nouveau nom pour le geste :
  869. enterNameForNewGesture=Entrez un nom pour le geste :
  870. deleteGesture=Effacer le geste "{0}" ?
  871. editScriptedObjTitle=ParamΦtres de l'objet Script
  872. externalObject.sceneNotFound=Le fichier scΦne {0} n'a pu Ωtre trouvΘ.
  873. externalObject.objectNotFound= Le fichier scΦne {0} ne contient pas d'objet nommΘ "{1}".
  874. externalObject.multipleObjectsFound=Le fichier scΦne {0} plus d'un objet nommΘ "{1}".
  875. externalObject.sceneFile=Fichier scΦne externe
  876. externalObject.objectName=Nom de l'objet externe
  877. externalObject.loadingError=Une erreur est survenue au chargement de l'objet : {0}
  878. externalObject.selectScene=SΘlectionnez une scΦne depuis laquelle charger l'objet externe :
  879. externalObject.selectObject=SΘlectionnez un objet α charger :
  880.  
  881. #
  882. # The rendering windows
  883. #
  884.  
  885. renderTitle=Options de rendu
  886. noCameraError=Une scΦne doit contenir une camΘra pour pouvoir Ωtre rendue.
  887. StartTime=DΘmarrer au temps
  888. EndTime=Terminer au temps
  889. FramesPerSec=Images/Sec
  890. ImagesPerFrame=Vues/Image
  891. elapsedTime=Temps ΘcoulΘ : {0}
  892. renderFrameLabel=Image {0} de {1} : {2}...
  893. renderSubimageLabel=Image {0} of {1}, Sous-image {2}: {3}...
  894. processingScene=ScΦne en cours de traitement
  895. Rendering=Rendu en cours
  896. applyingFilters=Application des filtres
  897. doneRendering=Rendu terminΘ
  898. Saving=Enregistrement
  899. Quality=QualitΘ
  900. selectFileFormat=Selectionnez un format pour le fichier de sortie :
  901. numberFramesFrom=NumΘrotation des images α partir de :
  902. saveImage=Sauvegarder l'image
  903. surfaceAccuracy=PrΘcision sur la surface :
  904. minRaysPixel=Rayons/Pixel Min:
  905. maxRaysPixel=Rayons/Pixel Max:
  906. glossTranslucency=Brillance/Transluscence
  907. softShadows=Ombres douces
  908. ambientOcclusion=Occlusion ambiante
  909. monteCarlo=Monte Carlo
  910. photonMapping=Cartographie de photons
  911. hybrid=Hybride
  912. singleScattering=Une seule diffusion
  913. useCausticsMap=Utiliser une cartographie de photons pour les caustiques
  914. transparentBackground=ArriΦre plan transparent
  915. generateHDR=GΘnΘrer une image HDR (High Dynamic Range)
  916. reduceAccuracyForDistant=RΘduire la prΘcision pour les objets distants
  917. russianRoulette=Echantillonnage roulette Russe
  918. applyNoiseFilter=Appliquer le filtre de rΘduction de bruit
  919. noiseFilterIterations=ItΘrations de filtrage:
  920. advancedOptions=Options avancΘes
  921. maxRayTreeDepth=Profondeur Max. arbre des rayons :
  922. minRayIntensity=IntensitΘ minimum des rayons :
  923. maxOctreeDepth=Profondeur Max Octree :
  924. matStepSize=Taille du pas matΘriaux :
  925. texSmoothing=Lissage des textures :
  926. extraGISmoothing=Lssage additionnel pour l'illumination globale :
  927. illuminationOptions=Options d'illumination
  928. globalIllumination=Illumination globale :
  929. raysToSampleEnvironment=Rayons pour Θchantilloner l'environnement :
  930. materialScattering=Diffusion par les matΘriaux :
  931. totalPhotons=Total des photons :
  932. numToEstimateLight=# afin d'estimer la lumiΦre :
  933. outputOptions=Options de sortie
  934. button.illumination=Illumination...
  935. button.output=Sortie...
  936. button.advanced=AvancΘ...
  937. shadingMethod=MΘthode d'ombrage :
  938. supersampling=SurΘchantillonnage :
  939. gouraud=Gouraud
  940. phong=Phong
  941. eliminateBackfaces=Eliminer les faces arriΦre
  942. renderPreview=Rendre une prΘvisualisation fil de fer
  943.  
  944. #
  945. # Text from Translator plugins
  946. #
  947.  
  948. writeTexToMTL=Ecrire les textures dans le fichier .mtl
  949. exportWholeScene=Exporter la scΦne complΦte
  950. selectedObjectsOnly=Objets sΘlectionnΘs seulement
  951. exportToOBJ=Exporter au format Wavefront .obj
  952. imageSizeForTextures=Taille de l'image pour les textures :
  953. imageQuality=QulitΘ d'image
  954. errorExportingScene=Une erreur est survenue lors de l'exportation de la scΦne :
  955. importOBJ=Importer un fichier Wavefront .obj
  956. exportToPOV=Exporter au format POV
  957. overwriteFile=Ecraser le fichier existant "{0}" ?
  958. exportToVRML=Exporter au format VRML
  959. subdivideSmoothMeshes=Subdiviser les maillages lissΘs
  960. createImageFilesForTextures=CrΘer des fichiers images pour les textures
  961. compressOutputFile=Compresser le fichier crΘΘ
  962.  
  963. #
  964. # Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
  965. #
  966.  
  967. Time=Temps
  968. Frame=Image
  969. Front=Devant
  970. Back=DerriΦre
  971. Left=Gauche
  972. Right=Droite
  973. Top=Dessus
  974. Bottom=Dessous
  975. Center=Centre
  976. Origin=Origine
  977. Other=Autre
  978. Parallel=ParallΦle
  979. Perspective=Perspective
  980. Name=Nom
  981. Objects=Objets
  982. Properties=PropriΘtΘs
  983. Score=Piste
  984. Diffuse=Diffus
  985. DiffuseColor=Couleur diffuse
  986. Specular=SpΘculaire
  987. SpecularColor=Couleur spΘculaire
  988. Transparent=Transparent
  989. TransparentColor=Couleur de transparence
  990. Hilight=Brillance
  991. Emissive=Emission
  992. EmissiveColor=Couleur Θmise
  993. Transparency=Transparence
  994. Specularity=SpecularitΘ
  995. Shininess=Brillance
  996. Roughness=RugositΘ
  997. Cloudiness=NΘbulositΘ
  998. BumpHeight=Hauteur de bosse
  999. Displacement=DΘplacement
  1000. Ambient=Ambient
  1001. MaterialColor=Couleur du matΘriau
  1002. Density=DensitΘ
  1003. Scattering=Dispersion
  1004. ScatteringColor=Couleur de dispersion
  1005. Eccentricity=ExcentricitΘ
  1006. IndexOfRefraction=Indice de rΘfraction
  1007. CastsShadows=Projette des ombres
  1008. white=blanc
  1009. White=Blanc
  1010. black=noir
  1011. gray=gris
  1012. Gray=Gris
  1013. left=gauche
  1014. right=droite
  1015. Component=Composant
  1016. Red=Rouge
  1017. Green=Vert
  1018. Blue=Bleu
  1019. Mask=Masque
  1020. Hue=Teinte
  1021. Saturation=Saturation
  1022. Value=Valeur
  1023. Lightness=LuminositΘ
  1024. Smoothness=Lissage
  1025. Scale=Dimension
  1026. Move=DΘplacer
  1027. Rotate=Tourner
  1028. Position=Position
  1029. Orientation=Orientation
  1030. Rotation=Rotation
  1031. Size=Taille
  1032. Width=Largeur
  1033. Height=Hauteur
  1034. Offset=DΘcalage
  1035. Amplitude=Amplitude
  1036. Render=Rendre
  1037. Renderer=Moteur de rendu
  1038. Camera=CamΘra
  1039. Brightness=LuminositΘ
  1040. Tint=Teinte
  1041. Blur=Flou
  1042. Glow=Lueur
  1043. Radius=Rayon
  1044. Color=Color
  1045. Intensity=IntensitΘ
  1046. Minimum=Minimum
  1047. Maximum=Maximum
  1048. Default=DΘfaut
  1049. Script=Script
  1050. Choose=Choisir
  1051. SmoothingMethod=MΘthode de lissage
  1052. Discontinuous=Discontinu
  1053. Linear=LinΘaire
  1054. Interpolating=Interpolation
  1055. Approximating=Approximation
  1056. Angled=Anguleux
  1057. CoordinateSystem=SystΦme de coordonnΘes
  1058. Local=Local
  1059. World=Monde
  1060. Parent=Parent
  1061. OtherObject=Autre objet...
  1062. Absolute=Absolu
  1063. Relative=Relatif
  1064. Texture=Texture
  1065. Textures=Textures
  1066. Material=MatΘriau
  1067. Mapping=Cartographie
  1068. Visible=Visible
  1069. Weight=Poids
  1070. Type=Type
  1071. Object=Objet
  1072. Vertex=Sommet
  1073. Face=Face
  1074. Face-Vertex=Face-Sommet
  1075. degrees=degrΘs
  1076. Resolution=RΘsolution
  1077. VeryLow=TrΦs basse
  1078. Low=Basse
  1079. Medium=Moyenne
  1080. High=Haute
  1081. VeryHigh=TrΦs haute
  1082. to=α
  1083. Shape=Forme
  1084. Sides=C⌠tΘs
  1085. Reset=RΘinitialiser
  1086. Yes=Oui
  1087. No=Non
  1088. Both=Les deux
  1089. Original=Original
  1090. Current=Courant
  1091. Final=Final
  1092. Done=TerminΘ
  1093. Flat=Plat
  1094. Cylinder=Cylindre
  1095. Torus=Tore
  1096. Thickness=Epaisseur
  1097. uSize=Taille U
  1098. vSize=Taille V
  1099. Lock=VΘrouiller
  1100. Edges=ArΩtes
  1101. Everything=Tout
  1102. Operation=OpΘration
  1103. Preview=Previsualisation
  1104. Antialiasing=Anti-crΘnelage
  1105. Key=Raccourci
  1106. Gesture=Geste
  1107. button.ok=OK
  1108. button.cancel=Annuler
  1109. button.close=Close
  1110. button.add=Ajouter
  1111. button.delete=Effacer
  1112. button.remove=Enlever
  1113. button.edit=Editer
  1114. button.moveUp=DΘplacer vers le haut
  1115. button.moveDown=DΘplacer vers le bas
  1116. button.render=Rendre
  1117. button.load=Charger
  1118. button.save=Sauver
  1119. button.dontSave=Ne pas sauver
  1120. button.new=Nouveau
  1121. button.copy=Copier
  1122. button.import=Importer
  1123. button.set=DΘfinir :
  1124. button.rename=Renommer
  1125. button.duplicate=Dupliquer
  1126. button.extract=Extraire
  1127. button.browse=Parcourir...
  1128.